LORSQUE LE TALENT GAMING MADE IN FRANCE TRIOMPHE AUX GAME AWARDS 2025

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C'est à Los Angeles, théâtre des plus grands triomphes de l'industrie vidéoludique, que Women eLife est retourné après la visite d'expositions au LOS ANGELES COUNTY MUSEUM OF ART, sujet d'une...

C’est à Los Angeles, théâtre des plus grands triomphes de l’industrie vidéoludique, que Women eLife est retourné après la visite d’expositions au LOS ANGELES COUNTY MUSEUM OF ART, sujet d’une de nos dernières chroniques. Mais cette fois, pour un tout autre évènement qui a eu lieu dans la cité des anges avec la cérémonie annuelle des Game Awards.

Car dans la nuit de jeudi à vendredi, le petit studio montpelliérain Sandfall Interactive a inscrit son nom au sommet du jeu vidéo mondial. Avec Clair Obscur: Expedition 33, le studio montpellierin devient le premier acteur de jeux vidéo français à remporter la statuette la plus convoitée de l’industrie : le prix du « Game of the Year ».

Face aux mastodontes américains et japonais du secteur, cette victoire historique qui défie toute attente est celle d’une trentaine de personnes à peine. Ce qui n’était au départ qu’un projet personnel de Guillaume Broche, déjà nominé pour 12 Game Award, a remporté un total stupéfiant de 9 statuettes. Ce palmarès XXL récompense notamment la meilleure réalisation, le meilleur scénario, la meilleure bande originale, la meilleure performance de doublage, et surtout, la meilleure direction artistique.

Ce triomphe spectaculaire met doublement en lumière l’excellence française. Le succès retentissant de Clair Obscur: Expedition 33 coïncide en effet avec la parution de son livre d’art documentaire cette semaine. Cet artbook salue le talent de son autrice, Marine Macq, dont le rôle est désormais indissociable de la reconnaissance visuelle du jeu.

Avant qu’elle ne tisse un lien magistral entre jeux vidéo et l’histoire de l’art, Marine Macq reconnaît avoir déjà manifesté, toute petite, un intérêt pour le jeu vidéo en jouant avec son père à la PlayStation.

À la veille de son 33e anniversaire, cette jeune femme compte déjà à son palmarès la création des artbooks pour des réussites françaises comme Steelrising, Dordogne ou encore Jusant. Elle a également créé sa propre galerie d’art en parallèle ( GAMMA), et lancé avec le Forum des Images un cycle de conférences pour permettre aux artistes du jeu d’expliquer leur travail.

Interrogée sur le sens qu’elle donne à sa démarche, Marine Macq déclare :

« L’objectif, ce n’est pas de convaincre les gens que le jeu vidéo, c’est de l’art. C’est avant tout de montrer qu’il y a des artistes qui travaillent aux jeux vidéo. »

Son ascension dans cet univers bicéphale, qui associe étroitement et judicieusement art et jeu vidéo, est révélatrice d’un authentique talent féminin que Clair Obscur: Expedition 33 vient illuminer à l’échelle planétaire.

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